R3dtux

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  • R3dtuxOPMAtoStar Citizen & Squadron 42PU-Monatsbericht
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    1 month ago

    🚀 Star Citizen Monatsbericht – Zusammenfassung

    Hier sind die wichtigsten Highlights aus dem neuesten Entwicklungsbericht, aufgeteilt nach Bereichen.


    🤖 KI & Kreaturen (Content / Features / Tech)

    • Missionen & NPCs: Vorbereitungen für Alpha 4.9 laufen. Comms-Calls und NPCs für kommende Missionen wurden aufgesetzt. Performance-Capture-Aufnahmen für flüssige Animationen durchgeführt.
    • Kampf-KI: Fehler behoben, bei denen Super Heavy NPCs ihre Miniguns nicht nutzen konnten und menschliche NPCs auf unsichtbare Ziele schossen. Flug-KI für Flucht- und Verfolgungsverhalten verbessert.
    • Kreaturen: Die Apex-Variante des Valakkar (Sandwurm) erhielt neue Angriffe (Laser, EMP) und bessere Sound-Erkennung auf Oberflächen. Animationen für die nächste Kreaturenwelle sind in Planung.

    🎭 Animation & Charakter-Art

    • Missionsgeber: Arbeit an NPC Battaglia (physischer Ort & Comms).
    • Rüstungen: Neue Rüstungssets, Missionsbelohnungen und Updates für die Nine Tails Gang sind in Arbeit. Die Konzept-Art-Abteilung arbeitet an einer neuen Kampfrüstung.

    🛩️ Raumschiffe & Fahrzeuge (Art)

    • Releases & Updates: Gatac Railen und Tyilui wurden finalisiert und veröffentlicht.
    • RSI Galaxy & Liberator: Mehr Entwickler wurden auf die Galaxy angesetzt. Für die Liberator werden bestehende Anvil-Assets (Asgard, Paladin) wiederverwendet, um Entwicklungszeit zu sparen.
    • Kraken: Die US-Abteilung bringt den Träger Richtung Whitebox/Greybox-Review, basierend auf dem finalisierten Ironclad-Kit. Erste Beleuchtungstests wurden durchgeführt.
    • Unangekündigte Schiffe & Fahrzeuge:
      • Zwei neue Bodenfahrzeug-Varianten machen schnelle Fortschritte.
      • Ein neuer Fighter hat den Whitebox-Review bestanden (Ziel: November).
      • Ein neues Xi’An-Allroundschiff ist in der Pre-Production.
      • Zwei weitere unangekündigte Schiffe durchlaufen Greybox/LOD0-Phasen (inkl. Animations- und Komponentenanpassungen).

    🛠️ Core Gameplay & Systeme

    • Bugfixing-Fokus: Große Bug-Jagd zusammen mit QA. Fokus auf Hangar- & Frachtaufzug-Probleme, Quantum Travel, Starmap-Routing und fälschlicherweise zerstörte Schiffe.
    • Schwere Waffen: Das Apocalypse Arms HMG (Heavy Machine Gun) erhält Rucksack-Magazine für den Super Heavy Suit. Diese können von anderen Spielern per Hand geladen werden. Schaden von Explosionen wird nun realistischer auf Körperteile verteilt.
    • Item Recovery (Versicherung/Claim): Erste Version des Individual Item Claim steht. Schiffslackierungen (Paints) können nun wie Komponenten versichert und wiederhergestellt werden. Schiffe, die im Hangar zerstört werden, können kostenlos geclaimt werden.
    • StarWear (Kleidungssystem): Neues Tool repariert fehlerhafte NPC-/Spieler-Loadouts. Kleidungs-Voraussetzungen für bestimmte Rüstungen hinzugefügt (z.B. benötigt der Novikov-Anzug bestimmte Unterkleidung). UI-Verbesserungen zeigen an, ob Kleidung raumtauglich ist.
    • Starchitect (Prozedurale Platzierung): Loot und erntbare Ressourcen passen sich nun automatisch der Umgebung an (z.B. Outlaw-Loot in Outlaw-Stationen). Missionssysteme und Nav-Punkte wurden umgeschrieben, damit prozedurale Orte korrekt auf der Starmap angezeigt werden.
    • Social & Orgs: Der Chat wurde mit robusteren, anpassbaren Tabs neu implementiert. Ein neuer, standortbasierter Kanal verbindet Spieler in der Nähe eines Planeten automatisch.

    🛰️ Online Technology & Backend

    • Live Tools (Hex 4.0): Das interne Tool für den Spielersupport hat ein komplettes visuelles Redesign erhalten. Support-Mitarbeiter haben nun bessere Tools zur Nachverfolgung von Item-Besitz und Accounts.
    • Stabilität: Über 30 Backend-Bugs behoben. Das Global Database Sharding (Skalierung der Spielerdatenbank über Server) wurde abgeschlossen. Die Designphase für das zukünftige Handwerks- und Raffineriesystem (Crafting & Refining) hat begonnen.
    • Crash-Reports: Automatisches Handling für Abstürze eingebaut, die durch eine bekannte Hardware-Spezifität bestimmter Intel-Prozessorgenerationen verursacht werden.

    🌌 Grafik, R&D & VFX

    • Gaswolken & Nebel: Visuelle Verbesserungen an Gaswolken (Lichtstreuung). Das neue Modell für Bodennebel (Ground Fog) ist live: Es ist performanter, hat eine höhere Sichtweite und wirft realistische Schatten (wie Regen oder Wolken).
    • VFX: Visueller Feinschliff für Siege of Orison sowie die neuen Xi’An-Schiffe.