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🚀 Star Citizen Monatsbericht – Zusammenfassung
Hier sind die wichtigsten Highlights aus dem neuesten Entwicklungsbericht, aufgeteilt nach Bereichen.
🤖 KI & Kreaturen (Content / Features / Tech)
- Missionen & NPCs: Vorbereitungen für Alpha 4.9 laufen. Comms-Calls und NPCs für kommende Missionen wurden aufgesetzt. Performance-Capture-Aufnahmen für flüssige Animationen durchgeführt.
- Kampf-KI: Fehler behoben, bei denen Super Heavy NPCs ihre Miniguns nicht nutzen konnten und menschliche NPCs auf unsichtbare Ziele schossen. Flug-KI für Flucht- und Verfolgungsverhalten verbessert.
- Kreaturen: Die Apex-Variante des Valakkar (Sandwurm) erhielt neue Angriffe (Laser, EMP) und bessere Sound-Erkennung auf Oberflächen. Animationen für die nächste Kreaturenwelle sind in Planung.
🎭 Animation & Charakter-Art
- Missionsgeber: Arbeit an NPC Battaglia (physischer Ort & Comms).
- Rüstungen: Neue Rüstungssets, Missionsbelohnungen und Updates für die Nine Tails Gang sind in Arbeit. Die Konzept-Art-Abteilung arbeitet an einer neuen Kampfrüstung.
🛩️ Raumschiffe & Fahrzeuge (Art)
- Releases & Updates: Gatac Railen und Tyilui wurden finalisiert und veröffentlicht.
- RSI Galaxy & Liberator: Mehr Entwickler wurden auf die Galaxy angesetzt. Für die Liberator werden bestehende Anvil-Assets (Asgard, Paladin) wiederverwendet, um Entwicklungszeit zu sparen.
- Kraken: Die US-Abteilung bringt den Träger Richtung Whitebox/Greybox-Review, basierend auf dem finalisierten Ironclad-Kit. Erste Beleuchtungstests wurden durchgeführt.
- Unangekündigte Schiffe & Fahrzeuge:
- Zwei neue Bodenfahrzeug-Varianten machen schnelle Fortschritte.
- Ein neuer Fighter hat den Whitebox-Review bestanden (Ziel: November).
- Ein neues Xi’An-Allroundschiff ist in der Pre-Production.
- Zwei weitere unangekündigte Schiffe durchlaufen Greybox/LOD0-Phasen (inkl. Animations- und Komponentenanpassungen).
🛠️ Core Gameplay & Systeme
- Bugfixing-Fokus: Große Bug-Jagd zusammen mit QA. Fokus auf Hangar- & Frachtaufzug-Probleme, Quantum Travel, Starmap-Routing und fälschlicherweise zerstörte Schiffe.
- Schwere Waffen: Das Apocalypse Arms HMG (Heavy Machine Gun) erhält Rucksack-Magazine für den Super Heavy Suit. Diese können von anderen Spielern per Hand geladen werden. Schaden von Explosionen wird nun realistischer auf Körperteile verteilt.
- Item Recovery (Versicherung/Claim): Erste Version des Individual Item Claim steht. Schiffslackierungen (Paints) können nun wie Komponenten versichert und wiederhergestellt werden. Schiffe, die im Hangar zerstört werden, können kostenlos geclaimt werden.
- StarWear (Kleidungssystem): Neues Tool repariert fehlerhafte NPC-/Spieler-Loadouts. Kleidungs-Voraussetzungen für bestimmte Rüstungen hinzugefügt (z.B. benötigt der Novikov-Anzug bestimmte Unterkleidung). UI-Verbesserungen zeigen an, ob Kleidung raumtauglich ist.
- Starchitect (Prozedurale Platzierung): Loot und erntbare Ressourcen passen sich nun automatisch der Umgebung an (z.B. Outlaw-Loot in Outlaw-Stationen). Missionssysteme und Nav-Punkte wurden umgeschrieben, damit prozedurale Orte korrekt auf der Starmap angezeigt werden.
- Social & Orgs: Der Chat wurde mit robusteren, anpassbaren Tabs neu implementiert. Ein neuer, standortbasierter Kanal verbindet Spieler in der Nähe eines Planeten automatisch.
🛰️ Online Technology & Backend
- Live Tools (Hex 4.0): Das interne Tool für den Spielersupport hat ein komplettes visuelles Redesign erhalten. Support-Mitarbeiter haben nun bessere Tools zur Nachverfolgung von Item-Besitz und Accounts.
- Stabilität: Über 30 Backend-Bugs behoben. Das Global Database Sharding (Skalierung der Spielerdatenbank über Server) wurde abgeschlossen. Die Designphase für das zukünftige Handwerks- und Raffineriesystem (Crafting & Refining) hat begonnen.
- Crash-Reports: Automatisches Handling für Abstürze eingebaut, die durch eine bekannte Hardware-Spezifität bestimmter Intel-Prozessorgenerationen verursacht werden.
🌌 Grafik, R&D & VFX
- Gaswolken & Nebel: Visuelle Verbesserungen an Gaswolken (Lichtstreuung). Das neue Modell für Bodennebel (Ground Fog) ist live: Es ist performanter, hat eine höhere Sichtweite und wirft realistische Schatten (wie Regen oder Wolken).
- VFX: Visueller Feinschliff für Siege of Orison sowie die neuen Xi’An-Schiffe.

